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单例模式的思想就是:在整个程序的任何地方,一个类只能有一个实例化对象。
例如,如果一个类的功能是把数据库加载到内存里,然后提供一些read-only的接口供其它对象使用,那么这个类就很适合单例模式,如果不用单例模式,那么每次生成这个类的对象时都要去把相同的数据库加载到内存里,就会造成内存空间的浪费。
class Database{ protected: Database() { }public: static Database& get() { static Database database; // 静态变量 return database; } Database(Database const&) = delete; Database(Database&&) = delete; Database& operator=(Database const&) = delete; Database& operator=(Database &&) = delete;};
上述代码中使用了C++11的用法,把5种构造函数都进行了处理,这样用户就不能直接通过构造函数去实例化Database,只能调用其静态成员函数get()去获取类对象。这样,只要保证get()每次返回的都是同一个类对象就行了。
在get()里实例化了一个静态对象,这样就保证了每次调用get()返回的都是相同的类对象,这样就做到了单例模式的要求。
ps:可能会疑惑为啥构造函数Database()是设置为protected,而其它4个构造函数后面使用delete修饰(表示删除该构造函数),因为我们要在get()里进行唯一的一次实例化,需要调用Database()这个构造函数。
上述代码在C++11里是线程安全的,如果C++编译器版本低于C++11,那么就需要在get()里加锁来保证线程安全。
还有其它写法。
class Database{ protected: Database() { }public: static Database& get() { static Database * pDatabase = new Database(); // 静态变量 return *pDatabase; } Database(Database const&) = delete; Database(Database&&) = delete; Database& operator=(Database const&) = delete; Database& operator=(Database &&) = delete;};
class Database{ protected: Database() { }public: static Database * get() { static Database * pDatabase = new Database(); // 静态变量 return pDatabase; } Database(Database const&) = delete; Database(Database&&) = delete; Database& operator=(Database const&) = delete; Database& operator=(Database &&) = delete;};
以上是对单例模式的一点认识和总结,如果有写的不对的地方,请留言指正,谢谢。
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