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设计模式 --- 单例模式(Singleton)
阅读量:220 次
发布时间:2019-03-01

本文共 1667 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

一 简述

单例模式的思想就是:在整个程序的任何地方,一个类只能有一个实例化对象。

例如,如果一个类的功能是把数据库加载到内存里,然后提供一些read-only的接口供其它对象使用,那么这个类就很适合单例模式,如果不用单例模式,那么每次生成这个类的对象时都要去把相同的数据库加载到内存里,就会造成内存空间的浪费。


二 C++11 代码

1. 从stack上分配内存,并返回类对象的引用

class Database{   protected:    Database() {   }public:    static Database& get()    {           static Database database; // 静态变量        return database;    }        Database(Database const&) = delete;    Database(Database&&) = delete;    Database& operator=(Database const&) = delete;    Database& operator=(Database &&) = delete;};

上述代码中使用了C++11的用法,把5种构造函数都进行了处理,这样用户就不能直接通过构造函数去实例化Database,只能调用其静态成员函数get()去获取类对象。这样,只要保证get()每次返回的都是同一个类对象就行了。

在get()里实例化了一个静态对象,这样就保证了每次调用get()返回的都是相同的类对象,这样就做到了单例模式的要求。

ps:可能会疑惑为啥构造函数Database()是设置为protected,而其它4个构造函数后面使用delete修饰(表示删除该构造函数),因为我们要在get()里进行唯一的一次实例化,需要调用Database()这个构造函数。

上述代码在C++11里是线程安全的,如果C++编译器版本低于C++11,那么就需要在get()里加锁来保证线程安全。

还有其它写法。

2. 从heap上分配内存,同样返回引用

class Database{   protected:    Database() {   }public:    static Database& get()    {           static Database * pDatabase = new Database(); // 静态变量        return *pDatabase;    }        Database(Database const&) = delete;    Database(Database&&) = delete;    Database& operator=(Database const&) = delete;    Database& operator=(Database &&) = delete;};

3. 返回指针

class Database{   protected:    Database() {   }public:    static Database * get()    {           static Database * pDatabase = new Database(); // 静态变量        return pDatabase;    }        Database(Database const&) = delete;    Database(Database&&) = delete;    Database& operator=(Database const&) = delete;    Database& operator=(Database &&) = delete;};

三 总结

以上是对单例模式的一点认识和总结,如果有写的不对的地方,请留言指正,谢谢。

转载地址:http://ziav.baihongyu.com/

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